Das Überleben gegen eine endlose Horde übernatürlicher Schrecken ist an sich schon schwer genug – doch was passiert, wenn jeder einzelne Zauber in Echtzeit von Hand gezeichnet werden muss? Spieler, die in die Demo von The Magus Circle eintauchen, entdecken schnell eine mutige Neuinterpretation des Bullet-Heaven-Genres, entwickelt und veröffentlicht von By Witchlight. Die Demo von The Magus Circle offenbart einen originellen Rogue-lite-Survival-Ansatz, bei dem Zeichengeschick, taktische Positionierung und schnelles Ressourcenmanagement unter der übergeordneten Prämisse verschmelzen, dass Magie eine Kunstform ist.
Statt vorgegebene Waffen passiv automatisch abzufeuern, zeichnest du arkane Siegel direkt auf deinen Bildschirm, um elementare Verwüstung anzurichten. Mit über 21.000 Spielern, die während des Steam Next Fest den Kreis betraten, bietet diese Vorschau einen reichhaltigen Vorgeschmack auf taktisches Zaubern, verzweigte Tarot-Upgrades und hektische Bosskämpfe. Inmitten eines kosmischen Krieges zum Schutz des größten Verbündeten der Menschheit – The Magus Circle – müssen die Spieler arkane Siegel zeichnen, den Kreis verteidigen und eine herandrängende Bedrohung namens „The Tide“ zurückschlagen.
Kernmechaniken: Handgezeichnete Magie und Horden-Überleben
Im Kern verbindet das Spiel die Mobilität eines Top-Down-Survivors mit aktivem, gestenbasiertem Zaubern. Du steuerst deinen Charakter mit der klassischen WASD-Bewegung über die Karte, während du den Cursor mit einer Maus, einem Zeichentablett oder einem Touchscreen führst. Wenn du die linke Maustaste gedrückt hältst, ziehst du eine leuchtende arkane Linie über das Schlachtfeld; das Loslassen der Taste gibt die gezeichnete Form zur magischen Auswertung frei. Das Wirken von Zaubern verwurzelt deinen Charakter nicht an Ort und Stelle, sodass du laufen, ausweichen und heranstürmende Feindeshorden in weiten Bögen kiten kannst, während du ununterbrochen zeichnest.
Das System verlangt dabei keine meisterhafte Präzision. Das Spiel verzeiht Ungenauigkeiten bei der Linienführung ganz bewusst und folgt dem Prinzip, dass selbst grob gezeichnete Siegel noch Magie in sich tragen. Dennoch sorgen saubere, gezielte Striche dafür, dass du in panischen Schwarm-Situationen Fehlzündungen vermeidest. Am Ende jedes Durchlaufs bewertet das Spiel deine Leistung und zeigt neben der gesamten Überlebenszeit, den getöteten Monstern und den gesammelten Ressourcen auch deine durchschnittliche Zeichengenauigkeit in Prozent an.
Das Ressourcenmanagement bestimmt das Tempo jedes Gefechts. Das Zaubern verbraucht Mana aus einem festen Vorrat, der sich mit der Zeit regeneriert. Besiegte Schleimmonster und heranstürmende Monstrositäten hinterlassen lila Manapartikel auf dem Boden. Das Aufsammeln dieser Partikel ist essenziell, um deinen Manavorrat schnell wieder aufzufüllen, kostspielige Zauber aufrechtzuerhalten und Magie-Blockaden zu verhindern. Einige Zauber wie Magic Missile feuern direkt von deinem Zauberstab-Cursor ab, während Flächenzauber wie Fireball exakt an der Zielposition ausgelöst werden, an der dein Siegel gezeichnet wurde.
Der Stufenaufstieg führt ein interaktives physisches Ritual ein. Sobald sich deine Erfahrungsleiste durch gesammelte XP-Partikel füllt, klickst du nicht einfach auf eine Schaltfläche auf der Benutzeroberfläche. Stattdessen musst du einen Kreis um deinen Charakter zeichnen, um das Upgrade-Auswahlfenster zu öffnen. Nicht genutzte Stufenaufstiege gewähren einen fortlaufenden Erfahrungsmultiplikator, was selbstbewusste Spieler dazu ermutigt, ihre Aufstiege für eine schnellere Gesamtskalierung hinauszuzögern. Wenn du den Upgrade-Bildschirm betrittst, kannst du aus verschiedenen passiven Wertekarten wählen: Steigerungen der reinen Zauberkraft, verbesserte Mana-Effizienz, zusätzliches Bewegungstempo, Barrieren, kritische Trefferchancen oder spezielle Siegel-Infusionen, die dafür sorgen, dass deine gezeichneten Linien Feinde verbrennen, einfrieren, vergiften, bluten lassen, verwirren oder verscheuchen.
Zauber, Siegel und elementare Arsenale
Der Aufbau einer offensiven Zauber-Rotation erfordert das Finden von Schatztruhen, die über das Schlachtfeld verteilt sind. Im ersten Tutorial-Abschnitt stellt das Spiel Magic Missile vor und verlangt von dir, das Siegel dreimal nachzuzeichnen, um dir die Form einzuprägen. Das Öffnen weiterer Schatztruhen auf der Karte bietet eine Auswahl an neuen Elementarzaubern, die jeweils einem bestimmten Siegel zugeordnet sind. Einmal erlernt, erscheinen die Zauber in fünf dafür vorgesehenen Plätzen auf der rechten Seite des Bildschirms, wo aktive Wirkungsdauern und Abklingzeiten angezeigt werden. Sind alle fünf Plätze belegt, bieten künftige Schatztruhen gezielte Zauberverstärkungen statt neuer Fähigkeiten an.
| Zaubername | Gezeichnete Siegelform | Spieleffekt und Verhalten | Wichtige Upgrades und Synergien |
|---|---|---|---|
| Magic Missile | Haken nach unten / abgewinkelte Linie | Kanalisiert einen kontinuierlichen Strom arkaner Projektile direkt vom Zauberstab-Cursor (5 Basisschaden, 5 Sek. Dauer, 10 Manakosten). | Zusätzliche Projektile, Abprallen zwischen Zielen, erhöhte Angriffsrate, Durchdringung und Verwandlung in eine riesige Mega Missile beim erneuten Wirken. |
| Fireball | Einfaches „X“-Zeichen | Schleudert ein explosives Projektil auf die Zielposition des Cursors, das Monster beschädigt und verbrennt. | Zielt auf stärkste Feinde, vergrößerter Explosionsradius, verdoppelter direkter Projektilschaden und Flächenbrand via Wildfire. |
| Thunderstorm | Zickzack-Blitz | Trifft 15 Sekunden lang regelmäßig drei zufällige Monster auf dem Schlachtfeld mit Blitzen. | Erhöhte Angriffsrate, Flächenschaden beim Einschlag, Betäubungschance und hybride Frostnova-Auslösungen via Wintry Storm. |
| Chain Lightning | Mehrstrich-Zickzack / eckige Sanduhr | Verursacht 25 Sofortschaden am nächsten Monster und springt auf nahe Gegner über, um Gruppen sofort aufzubrechen. | Verzweigende Ketten, Betäubung beim Einschlag, Manarückerstattung bei kritischen Treffern und ein offensiver Teleport an das Ende der Kette. |
| Meteor Shower | Vier- oder fünfzackiger Stern | Lässt schwere Himmelskörper auf zufällige Orte um dich herum herabregnen, die schweren Brandschaden verursachen. | Mini-Meteoritentrümmer als Passiv-Effekt, verweilende Bodenfeuerzonen und Sternschnuppen-Umwandlungen, die Gegnerwellen durchdringen. |
| Ice Spear | Umgedrehter eckiger Pfeil / Speerspitze | Beschwört regelmäßig zwei durchdringende Eisspeere, die die stärksten Monster in der Umgebung anvisieren. | Shatter Spear (explodiert in Frostnovas), Größensteigerungen, Bonusschaden basierend auf Monster-LP und Unterkühlung von Elite-Gegnern. |
| Riptide | Geschwungene Welle / Haiflosse | Beschwört eine vorrückende Wasserflut in die gewählte Richtung, die anstürmende Feinde wegdrückt und verletzt. | Erhöhte Stoßkraft, breitere Flutwelle, verbesserter Rückstoß und verlängerte Wellendauer. |
Community-Guides betonen, wie wichtig ein ausgewogenes Verhältnis zwischen kontinuierlichen Flächenfähigkeiten und reaktionsschnellen Einzelschaden-Zaubern ist. Die Kombination aus einfrierender Massenkontrolle und Kettenblitz-Builds ermöglicht es Spielern, Engpässe sicher zu halten und gleichzeitig hohe Manakosten auszugleichen. Darüber hinaus verändern bestimmte passive Upgrades das Verhalten von Zaubern basierend auf deinen Zeichengewohnheiten: Vorteile wie Acute Sigils erhöhen deine Zauber-Angriffsrate, je kleiner du deine Formen zeichnest, während andere Upgrades den Zauberschaden verstärken, wenn du dir beim Skizzieren eines Siegels vor dem Loslassen mehr Zeit nimmst.
Im Inneren der Magus Mansion: Hub-Fortschritt und Tarotkarten
Wenn du stirbst oder dich erfolgreich aus einem Durchlauf evakuierst, wirst du in die Zuflucht der Magus Mansion zurückgebracht. Nach einer Niederlage setzt eine mysteriöse Gestalt deine physische Form wieder zusammen und bemerkt, dass dein Körper zwar zerstört wurde, deine Anima – das, was du als Seele bezeichnest – jedoch unversehrt geblieben ist. Spieler investieren die gesammelte Anima gefallener Monster in den langfristigen Meta-Fortschritt.
In der Demo spielst du Milk, eine Hexe mit Hasenohren, die der Tarotkarte „Der Narr“ (The Fool) zugeordnet ist. Milk besitzt eine Streifschuss-Mechanik (Graze), die ihr Tempo- und Manaschübe verleiht, wann immer sie einem feindlichen Angriff haarscharf ausweicht. Ihre aktive Fähigkeit, die mit der Leertaste oder der rechten Maustaste ausgelöst wird, sobald ihre Anzeige voll ist, aktiviert für drei Sekunden die Hasenform. Diese Verwandlung gewährt 25 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit, verkleinert ihre Hitbox um 50 % und hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.
Der Meta-Fortschritt dreht sich um den Tarot Shop, ein Upgrade-System mit doppelseitigen, wendbaren Tarotkarten. Spieler geben gesammelte Anima aus, um diese Karten zu aktivieren, und wählen dabei zwischen regulären aufrechten Boni oder umgedrehten Effekten:
- The Fool / Grundeigenschaften: Wechsle zwischen aufrechten Lebenspunkte-Verbesserungen (+1 maximale Gesundheit) und umgedrehter Manaregeneration (+0,5 Manaregeneration).
- Mobilität und Effizienz: Wähle zwischen aufrechtem Bewegungstempo (+10 % Tempo) und umgedrehter Mana-Effizienz (+10 % Mana-Effizienz).
- Pacing und Durchsatz: Entscheide dich zwischen aufrechter Zauberdauer (+10 % Dauer) und umgedrehter Angriffsrate (+10 % Angriffsrate).
- Arkane Macht: Wechsle zwischen aufrechter Manaregeneration (+1 Manaregeneration) und umgedrehter Zauberkraft (+20 % Zauberkraft).
- The Lovers / Modifikationen der Hasenform: Verbessere Milks Verwandlung so, dass das Einnehmen der Hasenform nahe Monster entweder verwirrt oder sie in die Flucht schlägt.
Neben den mechanischen Upgrades bietet das Anwesen erzählerische Tiefe und exzentrische Bewohner. Spieler treffen auf Curio, eine scharfzüngige, telepathische Krähe, die in einem protzigen, mit „Curio“ beschrifteten Käfig sitzt und ihre Gedanken direkt in Milks Kopf überträgt. Bei weiteren Erkundungen stößt man auf verstreute Mappen, Bücher und alchemistische Ausrüstung sowie auf eine Begegnung mit Matcha, einem ängstlichen Akademiker aus der Abteilung für mythologische Anthropologie. Matcha flieht panisch und schreiend, nachdem er bei seiner eigenen Expedition gestorben ist, und faselt davon, seine Masterprüfungen und seine Doktorarbeit zu verpassen, nachdem ihn seine Einladung direkt in den Kampf gegen The Tide befördert hat.
Überleben auf Mirna: Umwelt-Heilung und Evakuierung
Die in der Demo spielbare Kampfphase ist der trostlose Planet Mirna. Die Lore-Beschreibungen auf dem Kartenauswahlbildschirm zeichnen Mirna als gefallenes Ödland, das fast vollständig von The Tide verschlungen wurde, und warnen davor, dass niemand mehr zu retten sei und nur noch Zerstörung verbleibe. Spieler müssen sich ihren Weg durch eskalierende Wellen aus Schleimmonstern, Slimes, explodierenden Pionieren und gepanzerten Elite-Leviathanen bahnen.
Das Überleben erfordert ein aufmerksames Auge für die Umgebung. Anders als in herkömmlichen Survivor-Spielen hinterlassen besiegte Feinde nicht regelmäßig klassische Heilungsgegenstände. Stattdessen heben Erfahrungsberichte bestimmte Interaktionen mit der Umgebung und defensive passive Eigenschaften hervor:
- Herzbäume: Das Zeichnen eines kreis- oder herzförmigen Musters um auffällig leuchtende Bäume auf Mirna stellt verlorene Gesundheitspunkte wieder her. Community-Mitglieder warnen jedoch davor, dass Spieler um den Baum selbst herumzeichnen müssen, ohne sich innerhalb des Kreises aufzuhalten, um nicht versehentlich einen ungenutzten Stufenaufstiegsbonus zu verbrauchen.
- Passive Eigenschaften bei Kills: Bei Stufenaufstiegen werden gelegentlich Perks angeboten, die für jeweils 500 besiegte Monster 1 Gesundheitspunkt regenerieren.
- Defensive Schilde: Barriere-Perks gewähren Schutzschilde, die Schaden absorbieren oder bei erlittenem Gesundheitsschaden gewaltige Vergeltungsschockwellen auf nahe Gegner entfesseln.
Einen Durchlauf abzuschließen bedeutet mehr, als bloß die Zeit zu überstehen. Nach dem Kampf gegen den kolossalen Level-Boss werden die Spieler aufgefordert, einen speziellen vierzackigen Evakuierungsstern zu zeichnen, um zum Magus Circle zurückzukehren. Das Zeichnen dieses Siegels leitet eine intensive Kanalisierungssequenz ein, bei der die Spawn-Raten der Feinde drastisch in die Höhe schnellen. Konzentration zu bewahren und deine Position zu verteidigen, bis das Ritual abgeschlossen ist, ermöglicht dir die sichere Flucht mit all deinen gesammelten Materialien.
Barrierefreiheit, Performance und praktische Tipps
The Magus Circle passt sich über umfassende Barrierefreiheits-Optionen im Einstellungsmenü an verschiedene Spielstile an:
- Standard-Schwierigkeitsgrad: Das vorgesehene Erlebnis, das sowohl die Zeichengeschwindigkeit als auch die Erkennungsgenauigkeit in Echtzeit auf die Probe stellt.
- Zeitlupe (Slow Time): Verlangsamt die Spielgeschwindigkeit automatisch, sobald die Taste zum Zaubern gehalten wird. Das gibt Spielern zusätzliche Zeit, Formen präzise nachzuzeichnen, erfordert aber dennoch ein gewisses Tempo.
- Zeitstopp (Freeze Time): Hält den Lauf der Zeit während des Zeichnens vollständig an, wodurch jeglicher Zeitdruck entfällt und sich die Spieler voll auf die Strichgenauigkeit konzentrieren können.
- Tastendruck-Modus (Button Press Mode): Eine Einstellung, mit der Zauber für Spieler, denen das ruhige Zeichnen schwerfällt, automatisch über Tastendrücke gezeichnet werden sollen. In der Demo-Version ist diese Funktion jedoch als vorübergehend deaktiviert gekennzeichnet.
Was die Hardwarekonfiguration angeht, müssen Nutzer von Zeichentabletts sicherstellen, dass Windows Ink in ihren Tablett-Einstellungen deaktiviert ist, damit die Zeichenstriche korrekt erfasst werden. Obwohl die Maussteuerung die Standardempfehlung bleibt, erhöht das kompakte Zeichnen deiner Siegel die Zauberfrequenz spürbar – insbesondere in Kombination mit Perks, die die Angriffsrate bei kleineren Gesten steigern.
In Diskussionen der Steam-Community wird gelegentlich von Bildrateneinbrüchen während der Evakuierungsphasen sprunghaft ansteigender Gegnerwellen berichtet, wenn dichte Gegnermassen auf mehrere partikelintensive Zauber wie Riptide oder Meteor Shower treffen. Falls die Leistung nachlässt, empfehlen Spieler, eher auf Sofortschaden-Fähigkeiten wie Fireball oder Chain Lightning zu setzen, statt den gesamten Bildschirm mit Wettereffekten zu füllen. Um offizielle Ankündigungen und Patchnotizen direkt einzusehen, besuche die Steam-Shopseite von The Magus Circle für aktuelle Entwicklungs-Meilensteine.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Welche Inhalte sind in der Demo von The Magus Circle enthalten?
Die Vorschauversion enthält einen spielbaren Charakter (Milk), eine Stage (den Planeten Mirna), Elementarzauber wie Magic Missile, Fireball, Thunderstorm, Chain Lightning, Meteor Shower, Ice Spear und Riptide, zahlreiche passive Eigenschaften, den Hub der Magus Mansion und den ersten Meta-Fortschritt über den Tarot Shop.
Wo kann ich die Demo von The Magus Circle spielen?
Die Demo von The Magus Circle war während des Steam Next Fest verfügbar, ist jedoch seit dem 24. September 2026 nicht mehr auf der Steam-Shopseite gelistet.
Unterstützt die Demo von The Magus Circle Controller oder Zeichentabletts?
Zeichentabletts und Touchscreens werden unterstützt, sofern Windows Ink deaktiviert ist. Controller funktionieren zwar, die Entwickler empfehlen jedoch die Verwendung von Maus, Zeichentablett oder Touchscreen – oder die Kombination von Controllern mit den Barrierefreiheitsfunktionen für Zeitlupe oder Zeitstopp, um die Siegeleingabe zu erleichtern.
Wie schaltet man während eines Durchlaufs neue Zauber frei?
Zauber werden freigeschaltet, indem man über die Karte verteilte Schatztruhen findet und öffnet. Jede Truhe bietet eine Auswahl an Zaubern, die jeweils bestimmten arkanen Siegelformen zugeordnet sind.










